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 WITHOUT THEM, THEY ARE NOTHING

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MessageSujet: WITHOUT THEM, THEY ARE NOTHING   WITHOUT THEM, THEY ARE NOTHING EmptyJeu 27 Déc - 20:43




Without them, they are nothing

Ils ont décidé de consacrer leur vie à défendre la justice, du moins la vision qu'ils ont de leur justice… Quel que soit la nature de leurs pouvoirs, ils ont décidé de les mettre au service d’une communauté pour défendre la veuve et l’orphelin et agissent presque toujours caché derrière le masque ou l’accoutrement d’un alter-ego. En général solitaire, ils s’associent parfois en tandem ou en équipe plus large selon les circonstances. Certains héros cherchent à protéger un lieu en particulier comme Nightwing qui veille sur Blüdhaven. Une ville qui fait presque figure de quartier annexe de Gotham City. D’autres se veulent les protecteurs attitrés d’une ville entière comme Batman qui agit dans tout Gotham City. Il y en a qui sont considérés comme les défenseurs d’une nation entière comme Aquaman qui garde son peuple d’Atlantis de tous les dangers extérieurs. Enfin, les plus notables des héros peuvent même être les champions d’une faction, comme Wonder Woman et son clan des Amazones, ou bien des sauveurs intervenant partout autour du globe comme Captain Marvel, le justicier itinérant.


Clark Kent {Superman} ft. HENRY CAVILL - pris
Bruce Wayne {Batman} ft. CHRISTIAN BALE - pris
Diana Prince {Wonder Woman} ft. MEGAN FOX - pris
Hal Jordan {Green Lantern} ft. RYAN REYNOLDS - libre
Barry Allen {Flash} ft. RYAN GOSLING - libre
Arthur Curry {Aquaman} ft. CHRIS HEMSWORTH - libre
Billy Batson {Captain Marvel} ft. HUGH JACKMAN - libre
Helena Bertinelli {Huntress} ft. OLIVIA WILDE - libre
Dinah Drake {Black Canary} ft. CHARLIZE THERON - libre
Barbara Gordon {Batgirl} ft. JESSICA ALBA - libre
Jefferson Pierce {Black Lightning} ft. WILL SMITH - libre
Kent Nelson {Dr Fate} ft. RALPH FIENNES - libre
Donna Troy {Wonder Girl} ft. AMBER HEARD - libre
Dick Grayson {Nightwing} ft. JOSEPH GORDON-LEVITT - libre
Tim Drake {Robin} ft. LOGAN LERMAN - libre
Nom au choix {Starfire} ft. ZOE ZALDANA - libre
Kara Kent {Supergirl} ft. LAURA VANDERVOORT - libre
Oliver Queen {Green Arrow} ft. STEVEN AMELL - pris
Michael Jon Carter {Booster Gold} ft. JUDE LAW - libre
Rachel Roth {Raven} ft. KATHARINE MCPHEE - pris

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MessageSujet: Re: WITHOUT THEM, THEY ARE NOTHING   WITHOUT THEM, THEY ARE NOTHING EmptyVen 28 Déc - 17:48



CLARK KENT
« SUPERMAN »
(c) hexactic



HISTOIRE A CONNAITRE

Pour qu'il réchappe à la destruction de la planète Krypton, ses parents le mirent dans une nef de secours alors qu'il venait de naître et l'envoyèrent sur Terre. Adopté et élevé par deux fermiers de Smallville au Kansas, il découvrit, une fois adulte, quelles étaient ses véritables origines. Clark a décidé d'utiliser ses pouvoirs pour protéger la Terre. Il est venu vivre à Metropolis et agit sous l'identité héroïque de Superman. Dans la vie courante, il est Clark Kent, un journaliste quelque peu maladroit du Daily Planet.
TALENTS & COMPÉTENCES

Clark, comme tous les Kryptoniens présents sur Terre, a vu en lui la naissance de pouvoirs prodigieux grâce à la faible gravité de la Terre comparé à son monde d'origine et à la nature différente de son soleil. Il peut voler, se déplacer sur des vitesses prodigieuses, survivre dans l'espace et dispose d'une force surhumaine associé à une grande robustesse ainsi qu'une vision thermique efficace.
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MessageSujet: Re: WITHOUT THEM, THEY ARE NOTHING   WITHOUT THEM, THEY ARE NOTHING EmptyVen 28 Déc - 22:02



BRUCE WAYNE
« BATMAN »
(c) hexactic



HISTOIRE A CONNAITRE

Ses parents ont été assassiné sous ses yeux par un criminel alors qu’il était encore enfant. Traumatisé, le jeune Bruce décida de consacrer sa vie à affronter le crime et à terroriser ses pires représentants. Le jour, il est le milliardaire le plus en vue de Gotham City. La nuit, il devient Batman, la chauve-souris qui rode dans l’ombre et ne laisse aucun répit aux criminels.
TALENTS & COMPÉTENCES

Ayant passé des années à s’entrainer pour accomplir sa vengeance contre le crime, Batman est un expert en combat à main nue et en infiltration. Grâce à sa fortune, il a pu acquérir quantité de gadget (grappins, shurikens, gaz, explosifs, etc…) et de véhicules (Batmobile, Batwing, Batboat, etc…)
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MessageSujet: Re: WITHOUT THEM, THEY ARE NOTHING   WITHOUT THEM, THEY ARE NOTHING EmptyVen 28 Déc - 22:08



DIANA PRINCE
« WONDER WOMAN »
(c) hexactic



HISTOIRE A CONNAITRE

Les Amazones, farouches guerrières issus de l’antiquité, vivent depuis la nuit des temps sous la protection de leur déesse Aphrodite. Diana Prince n’est autre que la fille d’Hippolyta leur reine. Championne de son peuple, elle est aussi son ambassadrice auprès des hommes. Elle s’est passionnée pour les autres héros de la terre et a décidé de les aider à protéger le monde.
TALENTS & COMPÉTENCES

Comme les autres femmes de son peuple, Diana possède une longévité exceptionnelle (le record appartient à sa mère la reine qui a plusieurs siècles au compteur) mais aussi la capacité de voler ou une force surhumaine. Son fameux lasso magique incassable, forgé par le dieu Héphaïstos en personne, lui donne le pouvoir de se faire obéir de quiconque est encerclé dedans.
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MessageSujet: Re: WITHOUT THEM, THEY ARE NOTHING   WITHOUT THEM, THEY ARE NOTHING EmptySam 29 Déc - 19:03



HAL JORDAN
« GREEN LANTERN »
(c) hexactic



HISTOIRE A CONNAITRE

Le pilote de chasse Hal Jordan n’est pas vraiment un parfait exemple de discipline militaire. Aussi malicieux qu’impertinent, il a toujours vécu pour faire la fête et profiter de la vie. Personne n’aurais pu croire qu’il était destiné à devenir un héros, à commencer par lui-même. Il hérita de la bague d’un Green Lantern dans des circonstances accidentelles et le remplaça pour assumer son devoir. En vérité, l’anneau l’avait choisi. Depuis Jordan est chargé de la sécurité de la terre pour son ordre intergalactique.
TALENTS & COMPÉTENCES

Jordan grâce à son anneau, peut faire appel au pouvoir de l’imagination pour créer n’importe quel type d’objets, d’armes ou de véhicules. Mais il ne peut pas non plus créer des choses trop complexes comme un gratte-ciel ou un être vivant. Ses supérieurs lui ont octroyé comme à chaque Green Lantern la possibilité de voler et de survivre dans l’espace pour pouvoir voyager avec aisance autour du monde dont il a la protection ou pour venir jusqu’à leur sanctuaire d’Oa..
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MessageSujet: Re: WITHOUT THEM, THEY ARE NOTHING   WITHOUT THEM, THEY ARE NOTHING EmptySam 29 Déc - 19:03



BARRY ALLEN
« FLASH »
(c) hexactic



HISTOIRE A CONNAITRE

Officier de police, de la police scientifique plus exactement, Barry avait la réputation d’être lent dans tous les aspects de sa vie au grand désespoir de son entourage social et professionnel. Suit à un accident chimique, il se vit doter ironiquement de la compétence qui lui faisait défaut, sous forme d’un pouvoir prodigieux : la vitesse.
TALENTS & COMPÉTENCES

Le Flash est très certainement l’homme le plus rapide du monde. Du sprint au moindre geste, nul n’est capable d’atteindre sa vitesse démentielle. Il peut esquiver les balles, courir sur l’eau et donner une série de coup aussi vite qu’une mitrailleuse.
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MessageSujet: Re: WITHOUT THEM, THEY ARE NOTHING   WITHOUT THEM, THEY ARE NOTHING EmptySam 29 Déc - 19:03



ARTHUR CURRY
« AQUAMAN »
(c) hexactic



HISTOIRE A CONNAITRE

Orin, de son véritabe nom, est le fruit nom désiré d’une union entre la reine d’Atlantis et le roi Travis, humain de son état. Abandonné à la naissance sur un récif où les atlantéens et les humains ne pouvaient que périr, Orin survécu et fut recueilli par une famille de dauphin qui l’éleva et le protégea durant toute son enfance.
C’est à l’âge de douze ans qu’Orin fait la rencontre du gardien de phare, Arthur Curry. Ce dernier lui appris tout de la vie humaine et l’éleva, l’éduqua et le protégea comme s’il s’agissait de son propre fils. Par hommage envers ce bienfaiteur, Orin prendra l’identité humaine d’Arthur Curry.
Suite à un concours de circonstances, Arthur rencontre son demi-frère, Orm, qui lui fait découvrir la cité de sa naissance : Atlantis. Arthur y sera alors capturé et emprisonné. C’est dans sa nouvelle demeure de fortune qu’il apprendra alors toutes les coutumes et toutes les règles de vie propre à la cité.
Toutefois, Arthur finit par s’évader de la cité et regagna le monde de la surface, le monde des hommes. Intrigué et passionné par cet autre ‘univers’, il devient alors le Justicier connu sous le nom d’Aquaman. Oeuvrant pour le bien de la terre et de l’humanité, c’est durant cette période qu’il décida de retourner à Atlantis et de libérer son peuple d’une politique bien trop oppressante.
Ainsi jongle-t-il sa nouvelle vie entre ses fonctions de souverain d’Atlantis et d’Aquaman, justicier des mers parmi les Hommes !
TALENTS & COMPÉTENCES

Peut communiquer par télépathie avec tous les animaux marins, lit dans les esprits, nage rapide, force surhumaine, vision de nuit, résistance surhumaine, insensibilité à la magie, guérison, réflexes accrus.
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MessageSujet: Re: WITHOUT THEM, THEY ARE NOTHING   WITHOUT THEM, THEY ARE NOTHING EmptySam 29 Déc - 19:04



BILLY BATSON
« CAPTAIN MARVEL »
(c) hexactic



HISTOIRE A CONNAITRE

Orphelin, c’est durant sa jeunesse que Billy Batson fit la rencontre d’un puissant magicien égyptien du nom de Shazam. Faisant la rencontre de ce dernier dans un tunnel du métro, le magicien était sur le point de mourir et avait choisi Billy pour lui transmettre l’ensemble de ses pouvoirs. Depuis ce lègue, le timide Billy apparait bien souvent pour combattre le mal sous les traits du Captain Marvel. Un combattant aussi assidu que redoutable et dont les capacités n’ont rien à envier au célèbre homme d’acier.
TALENTS & COMPÉTENCES

invulnérable, réflexes surhumains, endurance surhumaine, invulnérable à la magie, capacité de voler très grande intelligence, force décuplée, maîtrise et invocation d’éclairs
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MessageSujet: Re: WITHOUT THEM, THEY ARE NOTHING   WITHOUT THEM, THEY ARE NOTHING EmptySam 29 Déc - 19:04



HELENA BERTINELLI
« HUNTRESS »
(c) hexactic



HISTOIRE A CONNAITRE

Fille adoptive des Bertinelli, responsable de la mort de ses parents biologiques, Helena fut la seule et unique survivante de cette famille mafieuse, suite à un règlement de compte entre familles rivales. Guidée par la rage et la vengeance, elle ne deviendra Huntress que dans un seul et unique but : retrouver le responsable de ce massacre et abattre sur lui toute la fureur de sa vengeance. Néanmoins, en s’attaquant à des criminels de la mafia, Huntress devint, un peu malgré elle, une héroïne qui, si elle est clairement du bon côté de la ligne aujourd’hui, continue d’employer des méthodes relativement brutales et très discutables. Un aspect d’Helena qui contraste parfaitement avec sa fonction civile de professeur d’anglais.
TALENTS & COMPÉTENCES

Excellente condition physique, maîtrise de différents arts martiaux, archère talentueuse. Elle possède des dagues de lancers, une arbalète automatique et un gant arbalète.
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MessageSujet: Re: WITHOUT THEM, THEY ARE NOTHING   WITHOUT THEM, THEY ARE NOTHING EmptySam 29 Déc - 19:04



DINAH DRAKE
« BLACK CANARY »
(c) hexactic



HISTOIRE A CONNAITRE

Durant toute son enfance et son adolescence, Dinah n’avait qu’un souhait : devenir la meilleure femme flic de tout Gotham afin de rendre hommage à son détective de père. Malgré des années d’entraînement et de formation, Dinah ne réussit jamais les tests d’entrées à la police. Une déception fatale pour son père qui, sous l’annonce de son échec, mourru d’une crise cardiaque foudroyante. Usant de ses maigres économies pour ouvrir un magasin de fleuriste, Dinah décida de prendre la perruque et le masque afin de devenir la fierté de feu son père… Mais cette fois, sous les traits de la talentueuse détective : Black Canary !
TALENTS & COMPÉTENCES

Suite à ses études et ses différents entraînement, Dinah est devenue une détective on ne peut plus douée. Elle maîtrise également l’art du combat au corps à corps, dont le judo dans lequel elle excelle !
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MessageSujet: Re: WITHOUT THEM, THEY ARE NOTHING   WITHOUT THEM, THEY ARE NOTHING EmptySam 29 Déc - 19:04



BARBARA GORDON
« BATGIRL »
(c) hexactic



HISTOIRE A CONNAITRE

Fille de James Gordon, Barbara n’a toujours eu qu’un rêve : entrer au FBI ou, tout du moins, au sein de la police de Gotham. Ne correspondant pas aux critères et aux normes physiques de sélection, Barbara fut surtout choquée par la réaction de son père, totalement opposé à cette volonté d’intégrer les forces de l’ordre. Par rage et par défi, elle se rendit à une soirée costumée sous les traits de… Batgirl ! Mais, coup du sort, Bruce Wayne est pris en otage durant cette soirée et c’est par l’intervention de cette ‘Batgirl’ que le milliardaire et la soirée furent sauvés ! Accepté par Batman, Barbara est devenue une bibliothécaire le jour et une chauve-souris vengeresse la nuit.
TALENTS & COMPÉTENCES

Prise en charge par Batman lui-même, Batgirl est devenue une redoutable combattante au corps à corps. Le Karaté, le Judo et l’Eskrima sont les disciplines qu’elle utilise le plus et qu’elle maîtrise le mieux. Entre autre, elle semble avoir un talent inné pour ce qui est de la recherche d’informations et possède une mémoire photographique se voulant plus qu’utile !
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MessageSujet: Re: WITHOUT THEM, THEY ARE NOTHING   WITHOUT THEM, THEY ARE NOTHING EmptySam 29 Déc - 19:04



JEFFERSON PIERCE
« BLACK LIGHTNING »
(c) hexactic



HISTOIRE A CONNAITRE

Grandissant dans la pauvreté en compagnie de sa mère et de son père, la vie de Jefferson bascula lorsque son père fut tué durant une violente bagarre. Esseulés, pauvres et miséreux, sa mère et lui furent alors pris sous la protection d’un tailleur du nom de Peter Gambi. Ainsi, à l’abri du besoin, Jefferson se mit en tête, non pas de se venger, mais de parvenir à se faire une place dans ce monde. Pour se faire, il entraîna son corps, au fur et à mesure, afin de devenir un athlète de grande renommée qui parvint même à arracher la médaille d’or à l’épreuve du décathlon. Une telle réussite sportive lui permit d’obtenir une bourse et d’intégrer l’une des meilleures universités du pays. Un enseignement qu’il sut mettre à profit pour devenir un éminent professeur d’Anglais, enseignant à New Carthage. Toutefois, l’enfant de Gotham City revint dans sa ville natale à la mort de sa mère. Il se retrouva alors face à une ville qui se gangrénait de plus en plus et sombrait inévitablement dans la folie. Grâce à son tuteur et protecteur de toujours, Peter Gambi, Jefferson eu droit à un costume taillé sur mesure et dissimulant parfaitement son identité. Il fit ses premières armes en affrontant une organisation criminelle, baptisée les ‘100’. Depuis, il se veut l’un des nouveaux justiciers et protecteurs de Gotham, agissant sans relâche et avec ferveur.
TALENTS & COMPÉTENCES

Athlète olympique remarquable, Jefferson a su pousser sa vitesse, sa force et son endurance au maximum de leurs capacités. A côté de cela, il continue de s’entraîner dans la pratique des Arts Martiaux où il se veut de plus en plus redoutable de jour en jour. Il est également capable de générer un champ électromagnétique capable, entre autre, de stopper divers projectiles lorsqu’il fait preuve d’une bonne concentration. Initialement, Jefferson avait également accès à la création et la manipulation d’éclairs noirs. Ces derniers se manifestaient par le biais du ceinturon de sa tenue. Toutefois, grâce à un méta-gêne latent, il parvint à les assimiler et les intégrer parfaitement à son corps. Il peut donner n’importe quelle forme aux éclairs en question et parvient également se déplacer dans les airs grâce auxdits éclairs.
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MessageSujet: Re: WITHOUT THEM, THEY ARE NOTHING   WITHOUT THEM, THEY ARE NOTHING EmptySam 29 Déc - 19:04



KENT NELSON
« DR FATE »
(c) hexactic



HISTOIRE A CONNAITRE

Kent avait douze ans lorsque, en compagnie de son père, ils découvrirent la tombe d’un certain Nabu le sage, dans la cité de Ur en Mésopotamie, au cours de fouilles archéologiques. En posant leurs pieds au cœur de ce tombeau, les deux profanes furent exposés à un gaz duquel périt Sven, le père de Kent, alors que ce dernier y survécu. Sortant de son sommeil mortel, Nabu apparu à Kent et lui fit oublier tout souvenir de sa vie passée et, plus particulièrement, de son père et des circonstances de sa mort. En contrepartie, il le prit sous son épaule et lui enseigna tous les arcanes de la magie et de la sorcellerie. Cet enseignement, qui sembla durer des années entières, ne dura en réalité qu’une simple semaine au bout de laquelle Kent était devenu un adulte. En récompense pour cette nouvelle formation acquise, Kent reçu de Nabu son heaume, sa cape et un talisman en forme de scarabée. C’est à partir de cet instant précis que Kent créa la double identité du Dr Fate, un puissant mage-sorcier luttant contre toute forme de menace diabolique et magique pouvant s’abattre sur ce monde. S’élançant dans cette nouvelle croisade de justice, les souvenirs de Kent furent ramenés dans son esprit par l’intervention de Nabu. En effet, ce dernier lui dévoila les souvenirs de son passé et les circonstances de la mort de son père. Fou de rage contre son créateur, Kent détruisit l’entité de Nabu qui put ainsi regagner sa dimension. Néanmoins, leurs âmes restent liées et connectées. Et sans ce lien si particulier avec Nabu, Kent ne serait certainement pas le sorcier protecteur qu’il est devenu aujourd’hui !
TALENTS & COMPÉTENCES

Grâce à l’équipement de Nabu, à savoir le heaume, la cape et l’amulette, Kent demeure un sorcier d’une très grande connaissance et d’une extrême puissance. De par la nature de ses pouvoirs, il jouit d’une invulnérabilité à la magie, de la capacité de vol, mais également de télékinésie et d’une maîtrise parfaite d’une multitude de sortilèges en tout genre.
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MessageSujet: Re: WITHOUT THEM, THEY ARE NOTHING   WITHOUT THEM, THEY ARE NOTHING EmptySam 29 Déc - 19:05



DONNA TROY
« WONDER GIRL »
(c) hexactic



HISTOIRE A CONNAITRE

Afin de briser la solitude de Diana, alias Wonder-Woman, durant son enfance sur l’île du Paradis, son vœu le plus cher lui fut accordé : avoir une amie comme elle, un double, une copie parfaite de ce qu’elle était. C’est ainsi que, par la volonté des Dieux, fut créé la jeune Donna Troy. Cette dernière, confondue par erreur avec la véritable Diana, fut enlevée par un sorcier maléfique connu sous le nom de Dark Star. Ce dernier jeta un sort sur Donna afin qu’elle se retrouve condamnée à vivre plusieurs réincarnations et, ce, dans une pléiade réalités plus torturées les unes que les autres. Diana et sa mère, au courant de ce maléfice, finirent par retrouver Donna, devenue alors l’incarnation d’une simple humaine, pour la libérer alors de l’emprise de Dark Star. C’est alors que les deux amazones expliquèrent la vérité quant à la naissance de Donna et le triste sort qui avait été le sien. Retournant ainsi à Thémyscira, Donna fut choisie parmi les jeunes orphelins de la Terre pour suivre la formation des Titans de la mythologie. Elle avait été désigné pour être l’une des sauveuses de l’humanité. Toutefois, c’est amnésique de cette formation qu’elle retourna sur Terre et décida d’embraser la voie de la Justice en devenant la courageuse Wonder Girl.
TALENTS & COMPÉTENCES

Double de Diana, Donna possède les mêmes facultés que la reine des Amazones. Elle fait preuve d’une incroyable force et d’une endurance redoutable. Sa vitesse est des plus améliorées et elle peut également voler. Il est, par ailleurs, à noter qu’elle sait reconnaître et percevoir les mensonges chez ses interlocuteurs et qu’elle possède également un lasso et des bracelets identiques à ceux de Wonder Woman.
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MessageSujet: Re: WITHOUT THEM, THEY ARE NOTHING   WITHOUT THEM, THEY ARE NOTHING EmptySam 29 Déc - 19:05



DICK GRAYSON
« NIGHTWING »
(c) hexactic



HISTOIRE A CONNAITRE

Fils cadet d’une famille d’acrobates, les Flying Grayson, le jeune Dick atterrit à Gotham City durant une tournée du crique au sein duquel il travaillait. Avant une représentation qui se devait d’être grandiose, Dick surprit une conversation entre un membre de la pègre, Tony Zucco, cherchant à extorquer de l’argent au propriétaire du cirque. Suite à ce refus, et au cours de la représentation, le numéro des Grayson fut saboté et Dick demeura le seul à survivre de cette douloureuse tragédie. Dès lors orphelin, Dick fut pris sous la tutelle du milliardaire de Gotham City : Bruce Wayne ! Un tutorat qui n’enchantait pas Dick, surtout face à l’attitude désintéressée et en retrait du milliardaire quant à l’affaire concernant la mort de ses parents. Ainsi, durant une nuit, Dick partit sur les traces de ce meurtrier, de ce Zucco afin de mettre la main dessus et de prendre sa revanche. C’est là qu’il croisa alors la route de Batman. Se reconnaissant en Dick, tant dans son histoire que dans son ressenti, Batman avoua son véritable visage, celui de Bruce Wayne, et décida de le prendre sous son aile afin de le former en tant que nouveau justicier. Dick prit alors le rôle de Robin. Leur collaboration fut aussi efficace que mouvementé mais Dick finit par prendre son envol et quitter le Manoir Wayne, au même titre que Batman. Aujourd’hui, il est devenu Nightwing, le protecteur nocturne de Blüdhaven, mais n’en demeure pas moins un allié de Batman qu’il garde comme modèle et mentor.
TALENTS & COMPÉTENCES

Dick est avant tout un maître en acrobatie. Ses anciennes représentations au sein des ‘Flying Grayson’ lui ont permis d’atteindre un nouveau de maîtrise en la matière proche de l’excellence. Par ailleurs, il maîtrise également plusieurs formes d’arts martiaux en tout genre et se veut tout particulièrement spécialisé dans la maîtrise de tonfas. C’est aussi un garçon jouissant d’une intelligence supérieure à la moyenne et, faisant de lui, un enquêteur pouvant se permettre de rivaliser avec le grand détective qu’est son mentor.
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MessageSujet: Re: WITHOUT THEM, THEY ARE NOTHING   WITHOUT THEM, THEY ARE NOTHING EmptySam 29 Déc - 19:05



TIM DRAKE
« ROBIN »
(c) hexactic



HISTOIRE A CONNAITRE

Jeune héritier des industries Drake, c’est durant son adolescence que Tim fut l’un des témoins de l’accident tragique frappant les ‘Flying Grayson’. Marqué par ce triste évènement, c’est également ce soir-là qu’il vit pour la première fois, de ses propres yeux, le chevalier noir de Gotham City. Une image qui le fascina et resta graver dans sa mémoire. Quelques temps plus tard, les journaux télévisés de Gotham relatèrent une intervention musclée de Batman et de son protégé, Robin. C’est de ce reportage que Tim fut marqué et qu’il décida alors d’enquêter sur l’unique survivant de la famille Grayson : Dick. Grâce à plusieurs éléments, dont entre autre la disparition de Robin pour celle de Nightwing, Tim se mit en tête de retrouver Dick et de lui faire part d’une bien audacieuse proposition. Lorsqu’il fut confronté à Nightwing, il lui expliqua qu’il avait compris son parcours, qu’il avait compris la réalité. Dick était Robin et, par extension, son tuteur n’était autre que la chauve-souris. Après plusieurs réflexions, c’est d’un commun accord que Dick et Bruce refusèrent de voir Tim enfiler le costume d’un nouveau Robin. Mais c’est sans compter l’entêtement du jeune garçon qui a décidé de servir sa ville en jouant désormais les justiciers.
TALENTS & COMPÉTENCES

S’il ne possède, également, aucun pouvoir, Tim excelle néanmoins dans l’acrobatie et différentes disciplines sportives qui lui ont permis d’avoir, entre autre, une solide endurance et de faire face à toute épreuve.
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MessageSujet: Re: WITHOUT THEM, THEY ARE NOTHING   WITHOUT THEM, THEY ARE NOTHING EmptySam 29 Déc - 19:05



NOM AU CHOIX
« STARFIRE »
(c) hexactic



HISTOIRE A CONNAITRE

Cette extraterrestre faisait partie de la famille royale de la planète Tamaran, un monde où comme les Kryptoniens, ses habitants ont une apparence humanoïde en tout point semblable aux habitants de la terre. Suite à une rivalité sordide de jalousie avec sa sœur qui voulait le pouvoir, elle fut déchue et emprisonné puis finalement capturé par une race de scientifique extraterrestre qui effectuait un raid sur sa planète. Ils pratiquèrent des expérimentations sur son corps qui lui donnèrent ses pouvoirs prodigieux. Elle s’en servit pour s’échapper et se réfugia en exil sur terre où elle adopta un nom humain pour se cacher et également le pseudonyme de Starfire pour agir en héroïne.
TALENTS & COMPÉTENCES

Elle absorbe les rayons du soleil et les convertit en énergie qu’elle peut projeter comme bon lui semble sous forme de rayon mortel comme un projectile balistique ou sous forme de rayon explosif ou incendiaire. Cette énergie emmagasiné lui permet de voler, de résister aux radiations et lui donne aussi une force surhumaine semblable à celle de Wonder Woman.
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MessageSujet: Re: WITHOUT THEM, THEY ARE NOTHING   WITHOUT THEM, THEY ARE NOTHING EmptySam 29 Déc - 19:05



KARA KENT
« SUPERGIRL »
(c) hexactic



HISTOIRE A CONNAITRE

De son vrai nom Kara Zor-El, cette Kryptonienne n’est autre que la nièce de Jor-El et donc la cousine de Superman. Elle a survécu miraculeusement à la destruction de Krypton comme Kent et a été envoyé sur terre dans un vaisseau sur terre par ses parents. Mais contrairement à Clark qui s’est écrasé sur le sol avant d’être trouvé et adopté, Kara s’est échoué dans l’eau d’un fleuve où elle est restée en hibernation pendant des années. La capsule émergea de l’eau alors qu’elle était adolescente et elle s’adapta non sans difficultés à la vie terrestre. Découvrant avec joie en Superman qu’un autre survivant de Krypton était sur terre et qu’elle n’était pas seule, elle adopta le nom de Kent elle aussi pour jouer son rôle véritable de cousine de Clark.
TALENTS & COMPÉTENCES

Elle possède les pouvoirs inhérents aux Kryptoniens lorsqu’ils sont sur terre comme le vol, la force surhumaine, etc… Elle est en tout point identique à Superman.
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MessageSujet: Re: WITHOUT THEM, THEY ARE NOTHING   WITHOUT THEM, THEY ARE NOTHING EmptySam 29 Déc - 19:05



OLIVER QUEEN
« GREEN ARROW »
(c) hexactic



HISTOIRE A CONNAITRE

Durant les 20 premières années de sa vie, Oliver Queen, descendant de la famille possédant Queen Industries (devenu Queen Consolidated, spécialisé dans la technologie de pointe), n'a pas vécu dans la difficulté et le manque. Enfant gâté, il a rapidement enchaîné les soirées à excès. Champagne, femmes, voitures de sport... On ne peut pas dire qu'il ait eu la meilleure ligne de conduite, mais en tout cas, il ne manquait de rien. Jusqu'au jour, alors que pour son vingtième anniversaire, il s'était offert avec son père et quelques centaines de personnes le luxe d'aller faire une croisière sur le "Gambit". Malheureusement, et pour des raisons inconnues, le navire a sombré dans l'océan, laissant pour seul rescapé Oliver Queen, réfugié sur une île pendant 5 ans. Le voici de retour à Starling City, prêt à en savoir plus sur les origines du naufrages du Gambit et de la mort volontaire de son père. Pour mener à bien sa mission, il se créer une identité. Celle du justicier "Green Arrow".
TALENTS & COMPÉTENCES

Oliver n'a aucun pouvoirs, mais a développé au long de ces 5 années des compétences physiques et mentales impressionnantes. Il s'est entraîné au maniement de l'arc et le maîtrise à la perfection, ayant augmenté ses capacités physiques par de la musculature et autre entraînement, ayant ainsi développé une habilité au combat à mains nues mais aussi à distance avec ses flèches. Oliver est aussi un fin tacticien qui développe un arsenal important avec l'aide de sa fortune familiale, disposant d'un local secret entièrement dédié à ses recherches, entraînements et confections.
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MessageSujet: Re: WITHOUT THEM, THEY ARE NOTHING   WITHOUT THEM, THEY ARE NOTHING EmptySam 29 Déc - 19:06



MICHAEL JON CARTER
« BOOSTER GOLD »
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HISTOIRE A CONNAITRE

Michael vient d’une autre époque, né dans le futur à Gotham City, il a dû se battre pour s’arracher à une existence démuni et sans avenir. Dans sa jeunesse il fut un joueur de football américain talentueux. Devenus riche et célèbre, il perdit toute sa fortune du jour au lendemain suite à des paris sportif hasardeux. Carter en était réduit à être un simple employé dans un musée consacré aux super-héros glorieux du passé. Là il déroba par dépit certaines technologies dont la machine à remonter le temps de l’un des héros du passé. Parvenus jusqu’à notre époque, Carter trouva un nouveau moyen de faire fortune. En avance sur notre époque, il profita de son savoir en matière de nouvelles technologies pour bâtir sa société et s’enrichir. Grâce aux technologies en question, il peut aussi agir comme super-héros dans ses moments de loisirs.
TALENTS & COMPÉTENCES

Les technologies de l’équipement de Booster Gold lui permettent de projeter des rayons d’énergie simples ou explosifs, de voler dans le ciel et d’enclencher des champs de forces pour protéger sa personne.
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MessageSujet: Re: WITHOUT THEM, THEY ARE NOTHING   WITHOUT THEM, THEY ARE NOTHING EmptySam 29 Déc - 19:06



RACHEL ROTH
« RAVEN »
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HISTOIRE A CONNAITRE

Raven est l’enfant d’une femme et d’un démon nommé Trigon. Elle cherche à protéger la terre de son père qu’elle combat grâce aux pouvoirs que sa naissance lui a donné. Elle cherche à aider les autres super-héros en toutes occasions même s’ils ont souvent tendance à se méfier d’elle en raison de sa nature démoniaque. Elle est parvenue à enfermer son père dans une prison interdimensionels mais celui-ci pourrait bien s’en échapper un jour, de plus Brother Blood rêve de s’emparer d’elle pour sa secte et Raven craint également de devenir un jour maléfique comme son père en raison de ses pouvoirs et de son origine ténébreuse.
TALENTS & COMPÉTENCES

Raven peut léviter ou se téléporter. Avec ses pouvoirs mentaux, elle peut dissocier son esprit de son corps pour le faire voyager où elle veut dans des projections astrales. Elle peut également manipuler l’esprit des autres et jouer avec leurs émotions.
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